对重视稳定体验的玩家来说,卡牌构筑游戏中的后期成型、信息透明度与局内决策一旦能够形成清晰逻辑,后续投入通常就会更加自然。

我的秘密暑假2~DLCv2.08

我的秘密暑假2~DLCv2.08封面

我的秘密暑假2~DLCv2.08游戏免费下载

#暑假生活 #美好 #电脑游戏

Tone Work's作品

🏆 游戏详情

剧情游戏高清重制版

游戏特色

本产品是为《我的秘密暑假 2》(RJ01057033)添加新角色、新玩法、新地图及新事件等内容的扩展补丁。

本产品无法单独游玩,

需要另外准备以下产品版《我的秘密暑假 2》(RJ01057033)(版本 1.3.3 及以上)的本体。

让主人公少年在暑假期间被寄养在阿姨居住的乡下小镇,

在享受暑假的同时,与姐姐、阿姨、镇上的孩子们成为好朋友的

动画暑假 RPG《我的秘密暑假 2》实力升级!

新增角色与新玩法,新地图搭配新事件,

让 “秘密暑假” 更加乐趣无穷!

蒙眼少女和 AV 女优姐姐入住旅馆!

在暑假的学校里与女老师交流!

神秘的、有点科幻风格的姐姐也会出现在镇上!?

在梦中去外国游玩,和外国的家人也成为好朋友吧!

新增骑乘位、站立入、壁咚入?以及等新玩法,

追加 50 多个带音效的 Live2D 动画,且不包含角色差分!

而且,还加入了受精想象动画、在梦中与大家的大肚子、

在粉色传单中保存的与心仪角色的派对之梦,

以及探索时间停止的虚拟小镇的时间停止类玩法!

⚠️ 游玩教程

攻略指南

我的秘密暑假2 攻略

【堂姐】


①晚上时候和「凉君」对话(第二次)、获悉浴室有个洞


②21点到22点之间、绕到家后面的大树处爬树到屋顶


③看书学习知识

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④在家睡觉的时候做了被姐姐逆推的春梦


⑤吃过晚饭之后、喝咖啡、半夜时夜袭姐姐


⑥8点到18点之间用钥匙打开姐姐房门、调查睡觉中的姐姐


EX:和「姐姐」第6次聊向日葵田的话题、30日去向日葵田的话


【姑姑】

游戏截图


①看「小黄书」、学到「学知识」

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②好孩子点数达到60


对新玩家来说,音游作品若能在前期同时建立对节奏提示、读谱效率与击打反馈的基础认知,通常会让玩家更愿意继续推进。

③睡觉前喝咖啡,半夜去姑姑的房间


如果一款分章节冒险游戏能够让场景氛围保持稳定,并让主题统一性和人物关系彼此衔接,玩家在中后期通常更容易形成自己的节奏。

④再一次偷看姑姑发生事件


⑤在那之后 随着次数增加动作事件行为不断升级本番之后攻略完成


※如果还没有学到性知识的话、在这里也可以学到


※①和②的顺序自由


【杂货店大姐】


①完成扭蛋机收集※完成实绩之后下周目就不需要再完成了

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②向大姐报告


偏好格斗游戏的玩家真正看重的不是表面规模,而是检查点布置、格挡收益和打击停顿能否长期保持一致性。

③之后就用冰棒棍动作事件


EX①:对话5次以上并且做过的情况下在店里呆到18点会发生留宿事件


EX②:对话5次以上并且做过的情况下30日的时候和她对话


【泳装姐姐】


①去三次大桥


②赢小杰君三次之后得到船


③20至28日之间、去小船初始位置一直往上走 在前面的地图找到泳装姐姐


④和她对话两次


EX①:呆到18点会发生留宿事件


EX②:28日和她对话有事件


EX③:迷之姐姐攻略之后、再和她对话会有会话事件


【和服寡妇】


①在房子面前晕倒(杂货店那张地图右下角的路往前走就是)那之后、就可以自由进去大妈房子里


游戏截图

※吃「过期饭团」就很简单


②在大妈家里呆到18点发生留宿事件


③21点到22点之间跟寡妇一起洗澡


④洗澡之后、睡前和寡妇动作事件


很多玩家会把科技树展开视为塔防游戏的基础门槛,尤其当作品还强调中期转型和出牌顺序时,这类细节更容易被放大。

EX①:30日和寡妇对话有事件


EX②:第5次对话有事件


【眼镜君的老妈】


①打赢他之后会邀请你去他家

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②离开秘密基地后左边的地图那栋两层楼白色墙壁 门前蹲条黑狗的就是他家


③在他家呆到18点会发生留宿事件


④一个人去洗澡然后被大妈动作事件


【公主】


①看「小黄书」学到知识


②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」


③在姑姑喝酒的日子(19日 22日 25日)去公主家里的右边找公主


④虫子大战拿冠军


⑤28日或29日去秘密基地、和公主对话


⑥公主邀请你去她家玩捉迷藏

如果一款魂系动作游戏能够让闪避窗口保持稳定,并让镜头稳定性和路径引导彼此衔接,玩家在中后期通常更容易形成自己的节奏。


⑦抓住公主之后和公主去洗澡


⑧等公主洗完上来和她对话


游戏截图

【樱桃】


① 看「小黄书」学到「ロリ」知识


当一款联机合作游戏在失败后仍能给出与段位成长、队友协作或复盘信息相关的新反馈时,重复挑战通常就不会显得枯燥。

②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」


③(22日、25日、13:59之前)一个人在秘密基地和她对话


答题达到80分之后


优秀的即时战略游戏不会让玩家一直重复缺少变化的布阵模板,而是会通过兵种定位、站位空间和长线收益持续制造新鲜感。

④ 过家家游戏之后选「医生游戏」


【凉君 ※BL模式必须开启】


① 看「小黄书」学到知识


②「好孩子点数」达到20之后 下午的时候和在家里扫地的姑姑对话拿到「凡士林」


③ 堂姐在睡觉时、装睡时、洗澡时、调查书柜得到「姐姐的密藏书」学到BL知识


④ 12点以后在房间里和他对话


【幽灵】


从长期体验来看,休闲益智游戏如果能够在后期提供反馈频率、奖励节拍和进度展示,通常更容易让系统学习更加顺滑。

① 和服寡妇家右边的地图那听墓碑前的老奶奶说过去的故事(一共5次?必须12点前)


② 17点到18之间看见幽灵三次


坟场


花田


秘密基地附近洞窑那


北边海岸(乘船时不发生)向日葵田前面的地图(捡到「木板」的地方)


③ 做小船到本张地图右上角的断崖处 在11点到12点之间 会出现个洞窑


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一款值得长期游玩的团队对抗游戏,往往会在主线过半后逐步解锁组队门槛、局势反转点和匹配规则,而不是一次性堆出所有信息。

④ 进入洞窑里、调查最里面神社废墟的门 

🔒 游戏截图

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